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Unity3D网络游戏实战(第2版)
罗培羽更新时间:2019-01-21 10:04:12
最新章节:12.10 结语开会员,本书免费读 >
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2018-11-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity3D网络游戏实战(第2版)最新章节
查看全部- 12.10 结语
- 12.9 完善细节
- 12.8 服务端消息处理
- 12.7 同步坦克SyncTank
- 12.6 处理同步信息
- 12.5 发送同步信息
- 12.4 协议设计
- 12.3 帧同步
- 12.2 状态同步
- 12.1 同步理论
罗培羽
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