![3dsMax 2009/VRay中文版效果图灯光、材质、渲染技法精粹](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/805/602805/b_602805.jpg)
2.3 VRay程序贴图
2.3.1 VRayBmpFilter贴图
VRayBmpFilter(位图过滤贴图)是一种非常简单的贴图类型,它可以对贴图纹理进行x、y轴向编辑,其参数面板如图2.35所示。
Bitmap(位图):用来加载位图贴图。
U offset(x轴偏移):x轴向偏移数量。
Flip U(x轴反转):位图在x轴向反转。
V offset(y轴偏移):y轴向偏移数量。
FlipV(y轴反转):位图在y轴向反转。
Channel(通道):用来与物体指定的贴图坐标相对应。
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图2.35
2.3.2 VRayDirt贴图
VRayDirt(VRay污垢)用来模拟真实物体世界中的物体上的污垢效果,比如墙角上的污垢、铁板上的铁锈等效果,其参数面板如图2.36所示。
Radius(半径):以场景单位为标准,来控制污垢区域的半径。同时也可以使用贴图来控制半径,按照贴图的灰度,白色表示将产生污垢效果,黑色表示将不产生污垢效果,灰色就按照它的灰度百分比来显示污垢效果。如图2.37所示为分别将Radius(半径)设置为1、10和50时的效果,如图2.38所示为用贴图控制半径的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0070-181.jpg?sign=1738889456-v4xhLJXQf7UMfSxRJoum2awMKYAqhueM-0-2aff87f57b406eaeba0945ae38782f23)
图2.36
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0070-182.jpg?sign=1738889456-6BY9c1VgsUAydBW9PkntY0ei1yCdAvMI-0-13f6fdb3d78c3374d3b4f4848ae7071d)
图2.37
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0070-183.jpg?sign=1738889456-HeajRo5IwZZDxPV2MYzynIi4b9U1wZJ6-0-866560f2ff5e9724a3ae923398b4a8af)
图2.38
Occluded color(污垢区域颜色):污垢区域的颜色。
Unoccluded color(非污垢区域颜色):非污垢区域的颜色。
Distribution(分布):控制污垢的分布,0表示均匀分布。
Falloff(过渡):污垢区域到非污垢区域的过渡效果。
Subdivs(细分):污垢区域的细分,小的值会产生杂点,但是渲染速度快,值越大杂点越少,但渲染速度慢。如图2.39所示为将数值分别设置为1、10和25时的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0071-184.jpg?sign=1738889456-21a1Bl4y9hrp7N4bGYZru8t29r4LrlIR-0-baf3e67d820b5de1aab565036b34b285)
图2.39
bias(偏移):污垢在x、y及z轴向上的偏移。
Ignore for GI(忽略GI):这个选项决定是否让污垢效果参加GI计算。
Consider same object only(只考虑一个物体):当勾选时,污垢效果只影响它们自身;不勾选时,整个场景的物体都会受到影响。
Invert normal(反转法线):反转污垢效果的法线。
2.3.3 VRayEdgesTex贴图
VRayEdgesTex(VRay边纹理)贴图类型类似于3ds Max的线框材质,但是不同的是,它是一种贴图,并可以创建一些3ds Max无法完成的有趣效果,如图2.40所示便是使用该贴图渲染出的线框效果。在材质的漫反射通道中添加一张VRayEdgesTex贴图,其参数面板如图2.41所示,其中各项参数的作用如下:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0071-185.jpg?sign=1738889456-yG9bR7qi64LnT9OxaNTA5evw6IKHKpGk-0-c47fbbc5687a004e6b22d90ab4aaf204)
图2.40
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0071-186.jpg?sign=1738889456-iIAknLBee9aNkvi4td0lvccMIa92C4ny-0-353b20bb97e664ea63ed44f77bd148b4)
图2.41
Color:用于设置线框的颜色。
Hidden edges:勾选的时候将渲染物体的所有边,否则仅渲染可见边。
Thickness:定义线框的厚度,使用世界单位或像素来定义。
细节
操作点拨
漫反射颜色决定物体本身的颜色。
2.3.4 认识VRayHDRI贴图
VRayHDRI贴图类型主要用于导入高动态范围图像(HDRI)来作为环境贴图,它支持大多数标准环境贴图类型,参数控制面板如图2.42所示。其中各项参数的作用如下:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0072-187.jpg?sign=1738889456-KNax3WN9MH3ByYKnQro2P9fcMaucdkb8-0-7aaebdc66e19ed4b4f692b4d03e8c55b)
图2.42
HDR map(HDR贴图):指定使用HDRI贴图的路径。目前仅支持.hdr和.pic文件,其他格式的贴图文件虽然可以调用,但是不能起到照明的作用。
Multiplier(倍增值):用于控制HDRI图像的亮度。倍增值为1和0.5时的渲染效果如图2.43所示。
细节
操作点拨
从图中可以看到随着倍增值的减小,HDRI贴图的亮度降低了。
Horiz. rotation(水平方向旋转):设定环境贴图水平方向旋转的角度。
Flip horizontally(水平方向的翻转):在水平方向翻转环境贴图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0072-188.jpg?sign=1738889456-so9SX6sfMvXgxNctLMzFJG9FLHs8QiPS-0-de6aefbf529cfdf4ba5e2a44f89af393)
图2.43
Vert. rotation(垂直方向旋转):设定环境贴图垂直方向旋转的角度。
Flip vertically(垂直方向翻转):在垂直方向翻转环境贴图。
Map type(贴图类型)选项组中提供了5种贴图类型,其中各个类型的含义如下:
Angular map(角度贴图):这种贴图方式使HDRI贴图都汇聚到一点,如图2.44所示。
Cubic environment(立方体环境):此HDRI贴图被分布在一个立方体上,以这种方式来影响场景中的物体,如图2.45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-189.jpg?sign=1738889456-2EvvJooOX62IBEuhJJUxR3gFxImucVOR-0-7c6883b24c0604c3c83a73b14393f4d4)
图2.44
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-190.jpg?sign=1738889456-ARKkAiOil8zD8nt89Y2HKLAZGBDafMIO-0-4028de8c08aa0baf4d8694ae62b7e8a1)
图2.45
Spherical environment(球形环境):HDRI贴图被分布在一个球体上,类似于球形背景。大多数情况下这种贴图方式模拟得最为真实,如图2.46所示。
Mirrored ball(对称球):HDRI贴图以球形对称的方式分布,从而使图像纹理产生了扭曲,如图2.47所示。
Explicit map(外在贴图):此时HDRI贴图分布在一个平面上,并可以为贴图纹理指定通道,如图2.48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-191.jpg?sign=1738889456-MpDFFSJOyARCsxuZRVANmmI2fF6LxPWl-0-99a16efe570708349f27ce32846d93e8)
图2.46
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-192.jpg?sign=1738889456-g9c4w4g6Vd1jDh43avfdZC77e3yEEdhY-0-be95b5012293ef0ac4c442743e0dfbf6)
图2.47
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-193.jpg?sign=1738889456-SxFTQQr0cEfO9xVBUY0nItY8zXdFoKkB-0-2bb739a5d6b6e1fa9923a1cf3721dbbc)
图2.48
2.3.5 认识VRayMap贴图
在VRay渲染器激活的状态下,VRay允许在3ds Max材质的反射通道和折射通道中使用VRayMap贴图,如图2.49所示,以取代常规使用的光线跟踪贴图,这样会获得更快的渲染速度。而且在VRay渲染器激活的状态下是不支持光线跟踪贴图的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0073-194.jpg?sign=1738889456-XYt7He5oQHE8uuFdIJf3ZIpILQ2OG1Hv-0-3ea590cc51241f61b56a226b39b514a0)
图2.49
VRayMap贴图类型的参数面板如图2.50所示。其中各项参数的作用如下:
Reflect(反射):当VRayMap放在反射通道里时,需要选择这个选项为材质提供反射效果。
Refract(折射):当VRayMap放在折射通道里时,需要选择这个选项为材质提供折射效果。
Environment map(环境贴图):为反射和折射材质选择一个环境贴图。如图2.51所示分别为无环境贴图和有环境贴图的渲染效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-195.jpg?sign=1738889456-joEwY1ngh1iQncl16Qh4ImbwakX6dEDm-0-9d1e9d34df3d4f7a2e331a692f376837)
图2.50
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0074-196.jpg?sign=1738889456-9JXeD7mXoR8ZSXjZ498bMROsLJV0BTuE-0-ef9fdc5dde4f5f05ab190d78a2561967)
图2.51
细节
操作点拨
无环境贴图时材质将反射场景的背景颜色,此时场景背景色为黑色。
细节
操作点拨
有环境贴图时材质反射贴图场景,不再受场景背景色的影响。
1.Reflection params(反射参数)选项组
Filter color(过滤色);控制反射的程度,白色将完全反射周围的环境,而黑色将不发生反射效果。也可以用后面贴图通道里的贴图的灰度来控制反射程度。如图2.52所示为将色块调节为灰色时的渲染效果,如图2.53所示为为其添加贴图后的渲染效果。
细节
操作点拨
色块调整为灰色后可以看到物体的反射相对于镜面反射减弱了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-197.jpg?sign=1738889456-cgpUtdrBKG1tIfKhnl6Po6VSmm7oxMPx-0-1f77559c798cd7a3ac4db007427650cc)
图2.52
细节
操作点拨
从图中可以看到物体的反射带有纹理贴图的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-198.jpg?sign=1738889456-T2AEJvmowJZj5oiv3a5PUxQeGTI0LCPV-0-5ef6ea1433cbd64511458e7bd28f87a3)
图2.53
Reflect on back(在背面反射):当选择这个选项时,将计算物体背面的反射效果。
Glossy(模糊开关):控制模糊的开和关。如图2.54所示为勾选此选项后物体的效果。
细节
操作点拨
从图中可以看到物体的反射变模糊了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0075-199.jpg?sign=1738889456-M4tBePfgiZlMXIyGKESWU25LjjYzqgIP-0-4bb67191eb0b95952c1c880c4f518c97)
图2.54
Glossiness:为材质的反射光泽度,值越小,模糊反射的程度越厉害。0表示最大程度的模糊;100000表示最小程度的模糊(基本上没模糊的产生)。如图2.55所示为将数值由100降低到20后的效果。
细节
操作点拨
注意:从图中可以看到随着数值的减小物体的反射更加模糊了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-200.jpg?sign=1738889456-AehfGdLttQWy9TczkMPL0ob4IzjAVCRN-0-6a845b5a9e4d2a5cf0ff11a9c9a5fbab)
图2.55
Subdivs(细分):用来控制反射模糊的质量,较小的值将得到更多的杂点,但是渲染速度快;较大的值将得到比较光滑的效果,但是渲染速度慢。如图2.56所示为将数值由50降低到1后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-201.jpg?sign=1738889456-uPtGIkc8POqx0EGHX7ZCn8ZBUs3qPYFw-0-6a507604928284683e6db16ea8da8882)
图2.56
细节
操作点拨
从图中可以看到物体的模糊反射部位产生了很多噪点。
Max depth(最大深度):计算物体的最大反射次数。
Cutoff thresh(终止极限):用来控制反射追踪的最小值,较小的值反射效果好,但是渲染速度慢;较大的值反射效果差,但是渲染速度快。
Exit color(退出颜色):当反射已经达到最大次数后,未被反射追踪到的区域的颜色。如图2.57所示为颜色为黑色时的渲染效果,如图2.58所示为颜色为蓝色时的渲染效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0076-202.jpg?sign=1738889456-ZcLd9PvcXOu2jUIkZamjSXjyd8czD0IM-0-772abb54cc1545326a3ae3746cdbbc6a)
图2.57
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0077-203.jpg?sign=1738889456-L3LNoyZhL6rTmPaKi2IWhT8vcT0ni03j-0-56c9fb93b854f801bda2f529ab9685fe)
图2.58
细节
操作点拨
从图中可以看到,当光线反射达到最大深度值时,反射回来的颜色为蓝色。
2.Refraction params(折射参数)
在标准材质的折射贴图通道中添加一张VRayMap贴图,如图2.59所示。
在勾选Refract的情况下,Refraction Paramters选项组被启用。渲染效果如图2.60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0077-204.jpg?sign=1738889456-R9e0O9Ok0MTOmORt8zXYWBKSdVR9Rz0J-0-5f1a538b969773b04e46b1ae0deb7f91)
图2.59
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0077-205.jpg?sign=1738889456-qsO26WpQFNtOnX1fOPN0GShS8XhHnIra-0-7a521616a7e93e26a69fa6497e2c6ea8)
图2.60
Filter color(过滤色):控制折射的程度,白色将完全折射,而黑色将不发生折射效果。同样可以用右侧贴图通道里的贴图灰度来控制材质的折射程度。如图2.61所示为将色块调节为灰色时的渲染效果,如图2.62所示为其添加贴图后的渲染效果。
细节
操作点拨
色块调整为灰色后可以看到物体的透明度降低了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0078-206.jpg?sign=1738889456-W13eUEzoXRCLcxShvRULS0YaYKhnJ08w-0-963113e15800b1eb0ee330949c0e18f1)
图2.61
细节
操作点拨
从图中可以看到物体的折射带有纹理贴图的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0078-207.jpg?sign=1738889456-aG6LvK09TTe7IgaAYzrYjTbPIGM9iq51-0-383655bc3af05e17b752cafd13bb9f9e)
图2.62
Glossy(模糊开关):控制模糊的开和关。
Glossiness(折射模糊):控制物体的折射模糊程度。0表示最大程度的模糊,100000表示最小程度的模糊(基本上没有模糊效果)。
Subdivs(细分):用来控制折射模糊的质量,较小的值将得到更多的杂点,但是渲染速度快;较大的值将得到比较光滑的效果,但是渲染速度慢。
Fog color(雾色):也可以理解为光线的穿透能力,白色将没有雾效果,黑色物体将不透明,颜色越深,光线的穿透能力越差,雾效果越浓。
Fog multiplier(雾倍增):用来控制雾效果的倍增。较小的值,雾效果越淡;较大的值,雾效果越浓。
Max depth(最大深度):计算物体的最大折射次数。如图2.63所示分别为将最大深度分别设置为3和8时的渲染效果。可以发现数值越大玻璃的效果越真实,细节越多。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0078-208.jpg?sign=1738889456-FvRgbIlB4JhfqNKcSFXj1qStf7Jn4JEZ-0-a282247e74ad59f23cf8e595fe5e76bf)
图2.63
Cutoff thresh(终止极限):用来控制折射追踪的最小值,较小的值折射效果好,但是渲染速度慢;较大的值折射效果差,但是渲染速度快。
Exit color(退出颜色):当折射已经达到最大次数后,未被折射追踪到的区域的颜色。如图2.64所示为改变此参数颜色后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0079-209.jpg?sign=1738889456-ZauJUhHaMUYbJnbv0UrfNBo4SpfMCRDk-0-5127798ddfca160043b307691ee42bc3)
图2.64
Fog color:雾颜色,此参数决定折射对象内部雾的颜色,如图2.65所示为改变雾颜色后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0079-210.jpg?sign=1738889456-lRIUnaD6McgRoMvKdYrIAsDrCXgw8DeO-0-a8791cda336610122bb03a1fa29564b4)
图2.65
Fog multiplier:雾的倍增值,此参数决定雾的浓度。值越小,雾显得越稀薄,如图2.66所示为减小倍增值后的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4156C/3590806404405101/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0079-211.jpg?sign=1738889456-peB6HfGKzJeqZD3FTBaWhoNi2r2EMe11-0-3a7b93f0aa47978ed164469bc64e3384)
图2.66