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2.4 对象管理器
Cinema 4D对场景的管理、对物体的编辑以及绝大多数的操作都是集中在对象管理器面板中,所以它是Cinema 4D非常核心的一个操作部分。下面首先介绍一下对象管理器的布局和操作。
2.4.1 布局介绍
对象管理器窗口分为4个区域,它们分别是菜单区、对象列表区、图层/隐藏/显示区和标签区,如图2-76所示。

图2-76
2.4.2 对象列表区
新建一个物体后,在对象管理器当中就会出现它的图标以及它们之间的层级关系,通过拖曳鼠标可以更改它们之间的关系,它们一般占据了对象管理器左边的这块区域,如图2-77所示。
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图2-77
技术专题:对对象进行复制和重命名的操作方法
(1)按住键盘上Ctrl键的同时拖曳模型可以复制出一个新的模型;也可以选中对象,按Ctrl+C键,再按Ctrl+V键对对象进行复制。
(2)双击对象的名称可以进行重命名。如果要对多个物体对象进行重命名的话,可以直接按键盘上的向下键、向上键来编辑第二个对象的名称,这样操作起来重命名编辑的速度就会快很多。也可以全选所有的对象,再到基本属性栏下的名称处进行更改,如图2-78所示。

图2-78
2.4.3 图层/隐藏/显示区
1.图层设置
在对象面板中,可以将对象加入到新图层或者一个已有的图层,还可以通过单击图层颜色显示控制按钮来更改物体所处的图层,默认的物体都是没有图层的。
技术专题:对物体图层的设置
在对象管理器中选中物体并单击鼠标右键,从右键菜单中选择加入新图层,即可将物体添加到一个新的图层,将物体添加到一个已有的图层后,会用它所在的那个图层的颜色来代表它所在的那个图层,如图2-79所示。

图2-79
2.隐藏/显示区中两个点的作用
上面的一个点表示编辑器的可见,它默认是灰色的。单击一下该点后它会变成绿色,表示强制显示;再单击一下它会变成红色,表示在编辑器当中不可见;再单击一下就会返回到默认的灰色状态。
下面的那个点是指渲染时模型可见,同样地,它默认设置是灰色的。单击一下,它会从灰色变为绿色,表示强制的渲染;再单击一下它会变成红色,表示模型不被渲染出来。
这样是指对象在Editor【编辑器】当中看得见,强制它显示,但是不渲染出来。
这样是指对象在Editor【编辑器】中看不见,但是渲染时是会显示出来的。
隐藏/显示区中的两个点对应的是物体基本属性栏下的编辑器可见和渲染器可见,如图2-80所示。

图2-80
3.两个点的快捷操作方法
对于隐藏/显示区中的这两个点有几种快速的操作方法,具体的操作如下:
· 按住键盘上Alt键的同时单击灰色点,可以对编辑器可见和渲染器可见同时进行更改。
· 按住键盘上Shift键的同时单击灰色点,使灰色点变成红色点,此时表示编辑器或者渲染器不可见,再单击一次红色点就变为编辑器或者渲染器可见。
· 按住键盘上Alt+Shift键的同时单击灰色点,灰色点会先变为红色,再变为绿色。
· 还有一种操作方式是笔刷式的操作。例如,要对场景中的物体进行一次性的更改,可以在单击完灰色点之后向下拖曳,以笔刷的形式来更改模型的显示状态。也可以在按住Shift键的同时进行拖曳,或者在按住Alt+Shift键的同时进行更改,反向翻转显示顺序来更改。
4.激活对勾
激活对勾可以很明确地表示物体是否被激活,它对应的是基本属性栏下的启用。取消勾选启用项的话,可以看到对象后面的勾号也跟随着发生改变,如图2-81所示。

图2-81
2.4.4 标签区
对象管理器的右边区域是标签区。在Cinema 4D中,给物体赋予属性或者是赋予不同的功能都是通过添加不同的标签来实现的,这是Cinema 4D与其他软件截然不同的一种对物体进行编辑的方式,如图2-82所示。

图2-82
技巧提示
给模型对象添加功能后,这些功能就是以标签的形式显示在这个区域的。当然,有的标签顺序也是可以更改的,不过材质标签的顺序更改后会对模型材质的显示产生影响。
2.4.5 菜单区
菜单区位于对象管理器的顶部,它是由文件菜单、编辑菜单、查看菜单、对象菜单、标签菜单、书签菜单以及右上角的四个图标所组成的,如图2-83所示。

图2-83
1.文件菜单
(1)合并对象
文件菜单下的第一个命令是合并对象,它可以将多个场景中的对象合并,如图2-84所示。

图2-84
技巧提示
这个文件菜单下的合并对象类似于软件界面中文件菜单下面的合并。选择合并对象后会弹出一个打开文件框,它可以打开以前制作的工程文件,并将它们合并到当前的场景中,如图2-85所示。

图2-85
(2)保存所选对象为...
第二个命令是保存所选对象为...,它可以将所选的对象保存为一个单独的Cinema 4D文件,如图2-86所示。

图2-86
(3)加载对象预置/加载标签预置
加载对象预置可以载入Cinema 4D软件预置的对象文件。加载标签预置是将标签预置加载到模型上,载入的文件可到User的标签当中找到,如图2-87所示。

图2-87
技巧提示
预置就是指内容浏览器当中的那些在出厂时Cinema 4D软件自带的文件,也可以通过“保存对象预置”命令将自己的文件、模型存为自己预置文件,保存后可便于以后载入使用。
(4)保存标签预置
给模型添加的标签也是可以作为预置保存起来并被以后载入的。标签作为预置文件可以存到默认文件夹或User文件夹当中,如图2-88所示。

图2-88
2.编辑菜单
编辑菜单里面有常规的撤销、重做、剪切、复制、粘贴、删除等命令,还有各种选择命令及两个层设置命令,如图2-89所示。

图2-89
(1)全部选择/选择可见/取消选择
编辑菜单中的全部选择是选中所有的对象。选择可见是选择场景当中的可见对象,这里的可见并不是指物体的可见性或编辑器的可见性,而是指在过滤器当中被过滤后显示出来的对象。取消选择是全部放弃选择。
技巧提示
执行“选择可见”命令后,可以看到只有当前显示的对象是被选中的,而通过过滤器或图层隐藏起来的物体是不会被选中的。将过滤器的眼睛图标显示出来后,会发现刚才关闭了眼睛图标的对象是没有被选中的,如图2-90所示。


图2-90
(2)选择子集
选择子集是指当场景中存在几种层级关系的时候,通过选择子集命令可以只选择此父级下面的所有对象,如图2-91所示。

图2-91
(3)反向选择
反选是指在选中对象的情况下可以进行反向选择,将没有选中的对象选中,而将之前选中的对象取消选择,如图2-92所示。

图2-92
(4)加入到层/加入新层/从层移除
加入到层、加入新层、从层移除这一栏的作用主要是对模型进行层的处理。如果场景很复杂的话,可以将对象添加到新的不同的层中,以便于后面的编辑制作,如图2-93所示。

图2-93
3.查看菜单
在查看菜单中,可以选择不同的显示方式来展示对象面板中的对象,如图2-94所示。

图2-94
(1)图标尺寸
图标尺寸可以改变所有对象的图标显示大小,该命令有三种选择,分别是小图标、中图标和大图标,如图2-95所示。
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图2-95
(2)折叠
折叠菜单是指当Cinema 4D场景中存在模型层级关系的时候更改它的折叠显示。折叠选择是将选中的对象折叠起来,展开选择是展开选中对象里面的子级,如图2-96所示。

图2-96
技巧提示
Cinema 4D对象是一个树状结构的显示方式,可以通过单击树状结构当中对象前面的加号或减号来实现折叠或展开。在通常的操作当中,如果层级关系比较复杂的话,单击加号或减号只能依次把它们收起来或展开,但如果是按住键盘上Ctrl键并直接单击加号或减号,就可以一次性地将层级关系折叠起来或者展开。
(3)设为根部/转到主层/向上一级
设为根部是只显示选中对象的下一个子级,而把选中的对象设为根部。转到主层是显示整个树状结构的所有对象。向上一级是显示出上一个父级,如图2-97所示。

图2-97

将平滑设为根部

转到主层

向上一级
(4)转到第一激活对象
如果场景当中的树状结构都隐藏起来或者场景非常复杂的话,想要找到其中的某一个对象可能并不是那么容易。在透视图场景当中,可以通过实时选择工具选中想要选择的对象,再直接单击转到第一激活对象这个命令,就可以直接在对象面板当中展开层级来找到这个对象,如图2-98所示。

图2-98
(5)显示搜索条/显示路径条/使用过滤器
显示搜索条对应的是右上角的放大镜图标工具,它可以快速地在对象管理器中找到需要编辑的对象。显示路径条对应的是右上角的房屋图标工具,它可以查看对象的层级关系。使用过滤器对应的是右上角的眼睛图标工具,它可以显示和隐藏对象,如图2-99所示。

图2-99
(6)平面目录树/按名称排列
平面目录树是指所有的对象都以平顶树的方式显示在对象管理器当中。切换到平面目录树显示方式的时候,就可以通过按名称排列进行名称的排序,取消平面目录树显示方式后是不能按照名称来排序的,如图2-100所示。

图2-100
技巧提示
场景中的对象默认是以树状结构显示的,如果不想通过树状结构来查看场景的对象,可以通过单击平面目录树让所有的对象以平顶树的方式显示在对象管理器当中。
(7)层
如果对象是有层或是设置了层的,就可以通过选择层命令来以层的方式显示对象。归于同一层的对象并列放在一起,不属于同一层的则独立在其他层或放置在层的外面,如图2-101所示。

图2-101
(8)竖向标签
竖向标签是指将对象后面的所有标签添加到一个文件夹,然后在对象的下面以垂直排列的方式显示标签。
技巧提示
当一个对象添加了很多标签后,在场景当中可能不好管理,想要找到合适的标签会非常困难,如果一个对象后面跟了十几个标签,我们就可以直接选择竖向排列标签的方式,让一个物体所具有的标签以文件夹的形式存在于它的子集下,如图2-102所示。

图2-102
技巧提示
平面目录树、层、竖向标签的区别只是显示的方式不一样,但是它们之间的层级关系还是保留着的,并不会对场景中的物体产生本质上的改变,仅仅是显示方式上有所改变。
4.对象菜单
(1)恢复选集
恢复选集是指当对象里面有几个选集时,可以通过这个功能来快速选择其中一个选集标签下已经设置好的一个选集,它的功能等同于双击选集标签,如图2-103所示。

图2-103
技巧提示
当选集非常多的时候,可以通过这个命令来更加直观地选择列表中对象的多边形选集。
(2)对象显示/显示对象/隐藏对象
对象显示、显示对象、隐藏对象是指物体的显示方式,这三个命令等同于前面介绍过的模型显示方式和隐藏方式的快捷操作。选中对象之后,这几个选项可以决定模型在编辑器中是否可见或者在渲染器中是否可见,最下面还有一个对象激活,如图2-104所示。
(3)转为可编辑对象
转为可编辑对象等同于左上角的图标,它可将参数对象转变为可编辑对象。

图2-104
疑难问答
问:参数几何体和可编辑多边形有什么区别?
答:新建的立方体、球体之类的对象,都可以通过调整参数来改变它们的一些属性,但由于它们并不是多边形对象,因此不能在点线面的层级上对它们进行编辑。如果要对立方体、球体等对象进行编辑,那么就要先将它们转为可编辑状态(也就是将它们塌陷),使模型变为点线面都可以编辑的多边形对象,如图2-105所示。

图2-105
(4)当前状态转对象
当前状态转对象是指在生成一个新的对象后,将新生成的对象转化为可编辑多边形。
技术专题:当前状态转对象的使用方法
Cinema 4D中有一个变形器的概念,可以通过将变形器放置到对象下面作为子集来让它改变对象的形态,它的这个改变并不是破坏性的,也不是永久性的,而是可以随时关闭和开启的。当关闭或删掉了对象的变形器后,它就会变回原来的样子。
如果要保留这个变形的对象,同时又不想要变形器,可以对它执行当前状态转对象的命令,这样就会生成一个新的对象,这个新生成的对象的形态是变了形的,如图2-106所示。
(5)连接对象
连接对象是指可以将两个或者多个可编辑对象连接起来生成一个新的对象。

图2-106
技巧提示
使用连接对象,必须将对象先转化为可编辑对象后才可以进行连接,如图2-107所示。

图2-107
(6)连接对象+删除
连接对象+删除是在上面的连接对象命令的基础之上添加了一个删除功能,它可以将原始的对象都删除,只保留一个被连接好的新生成的可编辑多边形对象,如图2-108所示。

图2-108
(7)群组对象
群组对象是指给所有的物体添加一个空白对象,并将它们都放置到空白对象的下面作为其子集,这样,所有对象都被这个空白对象群组起来了,变成一个对象,如图2-109所示。

图2-109
技巧提示
群组对象的快捷操作方法是键盘上的Alt+G键。
(8)展开群组
展开群组是指将一个已经群组好的对象解除群组关系,删除(不包含子集)是指把一个群组对象的父级空白对象删除掉,保留空白对象下面的子集,如图2-110所示。

图2-110
(9)烘焙对象
烘焙对象能够快速、简单地将光照信息烘焙成为贴图。
技术专题:烘焙对象的使用
直接选择对象,执行“烘焙对象”命令,并勾选光照和替换对象,设置好贴图的大小,单击烘焙按钮即可进行烘焙,如图2-111所示。


图2-111

(10)烘焙纹理
烘焙贴图纹理可以将材质贴图烘焙出来,如图2-112所示。

图2-112
(11)对象信息
选中对象之后,可以通过对象信息这个命令来查看当前对象的相关信息,如图2-113所示。

图2-113
(12)工程信息
工程信息可用来查看场景当中的所有模型的整体信息,不需要选中任何物体就可以查看到工程信息,如图2-114所示。

图2-114
5.书签菜单
(1)增加书签
增加书签是指把不同的状态存为不同的书签,这样就可以在不同的书签中实时地切换到不同的布局,如图2-115所示。

图2-115
技术专题:增加书签的设置方法
打开显示搜索条、打开显示路径条或者是打开过滤器后,执行增加书签命令就可以将当前的布局保存为一个书签。在更改过对象管理器的布局后,可以快速地通过执行默认书签、书签0、书签1、书签2来回到之前设置好的对象管理器布局中,如图2-116所示。

图2-116
(2)管理书签
管理书签主要是指查看和删除增加的书签,如图2-117所示。

图2-117
(3)默认书签
执行默认书签可以让对象管理器在切换到其他布局后,重新回到软件默认的布局状态,如图2-118所示。

图2-118
6.右上角图标
在对象管理器的右上角有4个图标,它们分别是搜索条、路径条、过滤器和新建对象管理器,如图2-119所示。

图2-119
(1)搜索条
通过搜索条可以搜索到场景中任何含有同样名称的对象。单击放大镜图标后,在对象管理器中会增加一栏搜索条,在这里可以搜索到场景中任何对象的名称。
技术专题:使用搜索条搜索场景中的对象
(1)如果想要找到场景当中的挤压对象,可以在搜索条中直接输入“挤压”,这里就会只显示出包含有挤压名称的对象,如图2-120所示。


图2-120
(2)如果要返回显示所有的对象,只要单击搜索条左边的叉号,再单击一下搜索条图标即可关闭显示的搜索条,如图2-121所示。
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图2-121
(2)路径条
小房子图标是指路径条,它可以查看设为根部对象上面的父级顺序。向上箭头表示向上一级。单击左边的路径条图标后,整个Cinema 4D场景当中的子级都会被显示出来,如图2-122所示。
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图2-122
技巧提示
使用路径条只是让对象的显示方式产生了改变,而场景当中的对象以及整个场景的属性是不会发生本质的改变的。
(3)过滤器
过滤器里面有对象、标签和图层三种类型的过滤器,这里可以控制是否过滤显示这一类型的对象。单击对象后面的眼睛图标,使其变成灰色,那么在场景中就不会显示该对象了。按住键盘上的Ctrl键并单击眼睛图标,那么就只会显示被单击的对象,而其他的对象就会被隐藏起来,如图2-123所示。
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图2-123
技巧提示
在眼睛图标后面还有一个放大镜图标,它表示的是这一类对象或者单个的对象是否可以被搜索到。如果将对象后面的放大镜图标单击成灰色,那么在搜索栏当中搜索该对象里面的任何一个对象时,这类型的对象都是不能被搜索到的,如图2-124所示。
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图2-124
技巧提示
放大镜图标后面的第一个数字表示被选中对象的数量,第二个数字表示场景当中所包含的这一类对象的数量,如图2-125所示。
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图2-125
(4)新建对象管理器
最后一个图标是新建对象管理器,它可以打开数个不同的新建Object的菜单和管理器,还可以将它们设置为不同的显示模式,从而快速地对场景进行编辑,提高工作效率和简化工作流程,如图2-126所示。
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图2-126