![3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/971/22691971/b_22691971.jpg)
2.1 初始场景
打开配套“下载资源”提供的初始场景文件。这个文件中有一个山地“跟随平面”和一个“猩猩模型”,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0002.jpg?sign=1739347711-rjMNhkKqroM1dM6rtnI8yUmFKoGMJD2j-0-71601a8c8e673c2f8ec2586cd3bd686d)
图2-2
1.跟随平面
选择“跟随平面”,可以看到它是一个平面[Plane]加一个[Noise(噪波)]修改器,再加一个[FFD(长方体)10×4×4]修改器制作完成的。这一平面的名称为“跟随平面”,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0003.jpg?sign=1739347711-2PQnFP1moyuhJvy8x8GvYWT79eXMqwgn-0-38c33fdc16e74910e5c795122b7e5698)
图2-3
2.跟随平面
选择“跟随平面”,将其原地克隆出一个并转换为[可编辑多边形],框选其中的一部分,将另一部分删除,保留的部分作为黑猩猩的出生平面,并将其重命名为“出生平面”,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0001.jpg?sign=1739347711-UbpgPHasdfG7FosMYHk7UNxwyF5aA91n-0-30bec599150d9494396e573899d0b345)
图2-4
注:黑猩猩从“出生平面”出生,然后沿着“跟随平面”发生运动。
3.猩猩模型
场景中的黑猩猩模型是在模型库中找到的,它的骨骼是使用网络上的一个免费CAT骨骼预设软件制作,使用[BonesPro]插件进行蒙皮而成的,如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0002.jpg?sign=1739347711-JMFRY5FECCc7zkfiW0WYKS0V1U2I9VhZ-0-2b6b95be408faacb4c06b953bc034aa3)
图2-5
移动时间滑块,可以看到黑猩猩的走路动画,如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0004.jpg?sign=1739347711-8OyAx7yXD1ax43lRFG2tpWx29gzR3uGP-0-a9ea49f70a11a4af66a74e75d84b0320)
图2-6
当前动画中手的长度不够,使走路动画看起来略显不自然,但是由于最终完成的是一个远景的群集效果,这里可以将这一问题忽略。
4.点缓存
在后面的制作过程中,我们还要修正许多关于黑猩猩的方向的错误。并且对于“猩猩模型”,其中包含一个[可编辑网格]和一个[BonesPro],这样的一个黑猩猩的修改堆栈较为耗费系统资源,可以使用点缓存将[可编辑网格]和[BonesPro]存储为一个数据直接调用,提高系统的制作效率。
在[修改器列表]中找到[点缓存绑定(WSM)]修改器,如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0005.jpg?sign=1739347711-NnON3rRDju3bOkskbnaWMc5w0qeMPhC0-0-fdb7f8c53e4e1768b4e5c29d0d7e6d36)
图2-7
进入[修改]面板的[参数]卷展栏,单击[加载...]按钮,在弹出的[加载缓存]窗口加载“GORI_EA1.xml”文件,单击[打开]按钮,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0006.jpg?sign=1739347711-iEo6u1sLx72ynnOX40dnARWSAPLjPkmJ-0-14ff631422954f90d2004ce8009da7fd)
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0001.jpg?sign=1739347711-GD78WWqTm1BkBO3VzOiop1zkpgY7Wu7D-0-c2e9772abf96a5c364bb6d241b89fcc0)
图2-8
这样,[缓存文件]就添加成功了,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0002.jpg?sign=1739347711-ruMA68Rm8ANvv0PvGQFQd8nuvQOpyMh6-0-21a2d75a565141b7ae232a001b5a6e1a)
图2-9
在[记录]选项框下点选[一个文件],将[开始帧]和[结束帧]分别设置为“0”和“1000.0”,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0003.jpg?sign=1739347711-z6cDe5ILH2G4gzZRlY415hhLxfl2uQAZ-0-f2c583c64dd7c196ad57c9c6f9379a57)
图2-10
注:当一个场景中有多个角色的时候,建议尽量使用点缓存的绑定方式,这样制作效率可以极大提高,并且不会拘泥于下方修改器的限制。
单击[BonesPro]前面的图标将其关闭,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0005.jpg?sign=1739347711-6klTqVMBrsDk2ErvC0Ner34kZsjREzJx-0-605de16c3e4f9028709d93292281a464)
图2-11
移动时间滑块,可以看到此时的黑猩猩的走动动画仍然存在。