![3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/971/22691971/b_22691971.jpg)
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2.3 常见问题
在制作群集动画的过程中常常会遇到这样的问题:整个群的运动方向是向前的,而单个模型的朝向是向后的,下面介绍这一问题的解决方法。
单击[创建>辅助对象]命令,在下拉列表中选择[CAT对象],单击[对象类型]卷展栏下的[CATParent]按钮,如图2-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0002.jpg?sign=1739549463-NkWgtvD9NBL5MEIUCbnxFFnUsqnUChyd-0-5ce981d72ecb3570f2616b61b45191b5)
图2-60
在[CATRig加载保存]卷展栏下选择[Crab(螃蟹)],拖曳鼠标,在场景中创建一只螃蟹的骨骼,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0003.jpg?sign=1739549463-yHkTZOdZca1p4xXuXjoX5YPXpZ5IV7MI-0-1a8aaad358bcbc36e537424c02ff92b1)
图2-61
在解决这一问题时,如果在“Thinking001”的[修改]面板中单击按钮,在下拉列表中选择[Standard(标准)]方式,单击[Alignment(队列)]按钮,如图2-62所示,经测试这种方法是不可行的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0005.jpg?sign=1739549463-MQeWhE4SGvaCVez0PrVGpsjGriZQBLID-0-b14c50479ca9fda2473f0a208ee6e9c3)
图2-62
如果选择“Crab(螃蟹)”的模型(注意:非骨骼),为其添加一个X变换修改器,调整Gizmo的旋转方向,可以使得模型的方向朝向前方,但是模型在向前走动的过程中,会发生强烈的摇摆。
这里推荐的解决方案为:选择“Crab(螃蟹)”图标对象,即它的根骨骼,选择旋转工具,打开角度捕捉,将图标旋转180度,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0001.jpg?sign=1739549463-htHL2aPP8MLW98zmGLfK1rFZInWu0nGX-0-6b70b0c433754c7c17fcc29f51eccf12)
图2-63
这种方法在动画过程中不会产生任何问题。
下面进行简单的渲染测试。