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3.3 基本编辑方法
3.3.1 面的推/拉
使用“推/拉”工具能够推拉平面图元,增加模型立体感,是最常用的二维平面生成三维模型的工具,默认快捷键为<P>。
1)使用“矩形”工具在场景中创建一个矩形,选取“推/拉”工具(图3-56)。
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图3-56
2)光标放在矩形表面上单击鼠标左键并向上移动光标,表面将随光标形成三维几何体(图3-57),此时可以输入数值指定推拉距离。
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图3-57
3)推拉到合适的高度再次单击鼠标左键即可完成面的推拉(图3-58)。
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图3-58
4)使用“推/拉”工具时,按住<Ctrl>键,在光标的右上角会出现一个“+”号,再推拉的时候将会出现一个新的面(图3-59)。
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图3-59
5)“推/拉”工具还能用来创建凸出或凹陷的模型(图3-60~图3-62)。当将表面推至与底面平齐时,就会减去三维物体,生成挖空的模型(图3-63)。
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图3-60
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图3-61
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图3-62
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图3-63
6)对一个平面推拉后,光标放在其他平面上双击鼠标左键即可推拉同样的高度(图3-64、图3-65)。
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图3-64
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图3-65
补充提示
“推/拉”工具运用最频繁,灵活地使用它能变化出无穷无尽的造型,特别适合效果图中的细部构造制作。
特别注意,推/拉的距离应当输入确切的数据,不宜随意拉伸长度,否则会造成形态不均衡,有琐碎的感觉。此外,还要注意在使用“推/拉”工具的过程中,一切造型都应根据预先设计的要求来制作,不宜即兴发挥。
3.3.2 物体的移动/复制
使用“移动”工具能够对几何体进行移动、拉伸和复制,还可以对组件进行旋转,默认快捷键为<M>。
1.单个图元的移动
选中图元(图3-66),选取“移动”工具,光标放在目标位置单击鼠标左键确定移动起始点(图3-67),移动光标即可移动所选的图元(图3-68),再次单击鼠标左键即可完成移动操作(图3-69),如移动的图元连接到其他图元,则其他图元也会被相应移动。
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图3-66
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图3-67
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图3-68
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图3-69
先选取“移动”工具,将光标移动至需要移动的图元上,光标经过的图元被高亮显示,单击鼠标左键并移动光标也可移动图元,这种方法适合于对点、线、面的移动。图3-70、图3-71所示为对长方体的点进行移动;图3-72、图3-73所示为对长方体的一条边线进行移动;图3-74、图3-75所示为对长方体的1个面进行移动。
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图3-70
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图3-71
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图3-72
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图3-73
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图3-74
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图3-75
2.多个图元的移动
移动多个图元时,需要先选择多个图元,再选取“移动”工具,光标放在绘图区单击鼠标左键并移动光标,再次单击鼠标左键即可完成移动(图3-76、图3-77)。
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图3-76
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图3-77
3.对圆弧和圆的编辑
使用“移动”工具能够编辑圆弧和圆的半径。选取“移动”工具,将光标放在圆弧或圆上,当提示“端点”时移动光标或输入数值即可对圆弧和圆的半径进行编辑(图3-78、图3-79)。使用“移动”工具也能够对由圆弧和圆为边生成的几何体进行编辑。选取“移动”工具,捕捉到一条特殊的线段,接着单击鼠标左键并移动光标或输入数值即可对由圆弧和圆为边生成的几何体进行编辑(图3-80、图3-81)。
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图3-78
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图3-79
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图3-80
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图3-81
4.单个组和组件的旋转
1)选取“移动”工具,光标放在组件的表面上时,组件框被高亮显示,并在表面出现4个“+”号(图3-82)。
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图3-82
2)移动光标至任何一个“+”号上,光标变为“旋转”状态,并出现“旋转量角器”(图3-83)。
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图3-83
3)光标放在“+”号上单击鼠标左键,组件将会随着光标的移动而旋转,再次单击鼠标左键即可完成旋转(图3-84)。
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图3-84
5.移动复制
1)选择需要复制的物体,选取“移动”工具,然后按住<Ctrl>键,光标放在绘图区单击鼠标左键确定移动的起始点,移动光标即可进行移动复制(图3-85、图3-86)。
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图3-85
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图3-86
2)使用鼠标左键单击目标点或输入数值指定移动距离都可完成移动复制,移动复制完成后,输入“3*”“3x”“*3”或“x3”,都可以以同等间距再阵列复制2份(图3-87)。

图3-87
3)复制完成一个物体后,也可输入“3/”或“/3”,会以复制的间距分为3份,等距复制包括第1个在内的3个物体(图3-88、图3-89)。
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图3-88
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图3-89
3.3.3 物体的旋转
使用“旋转”工具能够旋转物体中的元素,也能够旋转单个或多个物体,快捷键为<Q>。
1.旋转几何体
1)选取“旋转”工具后,光标会变为“旋转量角器”,将“旋转量角器”放在边线或表面上确定旋转平面(图3-90)。
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图3-90
2)单击鼠标左键确定旋转的轴心点,再移动光标并单击鼠标左键确定轴心线(图3-91)。
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图3-91
3)接着移动光标进行任意角度的旋转(图3-92),也可输入数值指定旋转角度,再次单击鼠标左键即可完成旋转(图3-93)。
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图3-92
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图3-93
2.旋转扭曲
使用“旋转”工具只对物体的一部分进行旋转,便可将该物体拉伸或扭曲(图3-94、图3-95)。
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图3-94
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图3-95
3.旋转复制与环形阵列
1)打开本书附赠素材资料中的“第3章→2旋转复制与环形阵列”文件(图3-96)。将场景中的花盆选中,选取“旋转”工具,光标放在轴原点上单击鼠标左键确定轴心点(图3-97)。
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图3-96
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图3-97
2)移动光标确定轴心线,按下<Ctrl>键并移动鼠标,此时光标右上角会出现“+”号,在旋转的同时将复制物体(图3-98)。

图3-98
3)旋转复制后,输入“4x”,将会再复制出3个副本(图3-99)。
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图3-99
4)旋转复制后,输入“/4”,将在原物体和副本之间创建3个副本(图3-100、图3-101)。

图3-100
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图3-101
3.3.4 图形的路径跟随
“路径跟随”工具类似于3ds Max中的放样工具,能够将截面沿已知路径放样,可以将二维图形很轻松地转化为三维物体。
1.沿路径手动拉伸
1)打开本书附赠素材资料中的“第3章→3图形的路径跟随1”文件(图3-102)。确定用于修改几何体的路径,绘制沿路径放样的剖面,此剖面应与路径垂直相交。

图3-102
2)选取“路径跟随”工具,光标放在平面上单击鼠标左键,然后沿路径移动光标,此时路径为红色并出现1个红色的捕捉点随着光标移动,平面也会跟随着路径生成几何体(图3-103)。

图3-103
3)移动光标至路径的尽头,在路径端点处单击鼠标左键即可生成三维几何体(图3-104)。

图3-104
2.预先选择路径
1)打开本书附赠素材资料中的“第3章→5图形的路径跟随2”文件(图3-105)。先使用“选择”工具选中要跟随的路径(图3-106)。

图3-105
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图3-106
2)选取“路径跟随”工具,光标放在平面上单击鼠标左键,平面将沿着路径自动生成三维几何体(图3-107)。

图3-107
3.3.5 物体的缩放
使用“缩放”工具能够对场景中的物体进行大小的调整,还可以进行拉伸操作,默认快捷键为<S>。
1)打开本书附赠素材资料中的“第3章→7物体的拉伸”文件(图3-108)。将场景中的物体选中(图3-109)。

图3-108
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图3-109
2)选取“拉伸”工具,此时,所选物体的周围将会显示调整缩放的夹点(图3-110),三维物体周围会出现26个夹点,“X射线”的显示模式下能够看到所有夹点(图3-111)。
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图3-110
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图3-111
3)光标移至夹点上时,所选的夹点与对应的夹点会以红色显示(图3-112)。

图3-112
4)单击夹点,移动光标即可对物体进行拉伸(图3-113),再次单击鼠标左键可完成操作(图3-114)。
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图3-113
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图3-114
①对角夹点。调整该位置的夹点可以沿对角线方线等比例缩放该物体(图3-115、图3-116)。

图3-115
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图3-116
②边线夹点。调整该位置夹点可在两个方向上非等比例缩放物体(图3-117、图3-118)。

图3-117
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图3-118
③表面夹点。调整该位置的夹点可以沿着垂直面在一个方向上非等比例缩放物体(图3-119、图3-120)。

图3-119
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图3-120
补充提示
使用“缩放”工具时,按住<Ctrl>键可进行中心缩放;按住<Shift>键,等比例缩放可切换为非等比例缩放。数值输入的方式有多种,可以直接输入数值,如3,表示缩放3倍,输入负数表示反方向缩放,缩放比例不能为0;可以输入带单位的数值,如3m,表示缩放到3米。
还可以输入多重缩放比例,一维缩放与等比例的三维缩放只需要一个数值,二维缩放需要两个数值,三维非等比例缩放需要三个数值,中间用逗号隔开。
3.3.6 图形的偏移复制
使用“偏移”工具能够对表面或共面的线进行偏移复制,默认快捷键为<F>。
1.面的偏移
选取“偏移”工具,光标放在需要偏移的表面上单击鼠标左键,然后向内移动光标,此时也可以输入数值指定偏移距离,再次单击鼠标左键即可生成新的平面(图3-121、图3-122)。也可以向外移动光标,效果如图3-123、图3-124所示。

图3-121
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图3-122
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图3-123
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图3-124
2.线段的偏移
“偏移”工具也能对多条线段组成的转折线、弧线等进行偏移复制,但不可对单独的线段和交叉的线段进行操作。将需要偏移的线段选中,选取“偏移”工具,光标放在线段上单击鼠标左键并移动光标即可进行偏移(图3-125、图3-126)。
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图3-125
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图3-126
3.3.7 模型交错(视频)
SketchUp Pro 2019的“与模型相交”命令类似于3ds Max中的布尔运算功能,非常适用于创建复杂的几何体图形。
1)在场景中创建一个长方体和一个圆柱体(图3-127)。
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图3-127
2)使用“移动”工具移动圆柱体,使其一部分与长方体重合(图3-128)。圆柱体与长方体相交的地方没有边线,并且光标放在圆柱体上连续三次单击鼠标左键只能选中圆柱体(图3-129)。
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图3-128
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图3-129
3)在圆柱体被选中的状态下单击鼠标右键,选择“相交面→与模型”选项(图3-130)。
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图3-130
4)在圆柱体与长方体相交的地方会产生边线(图3-131),将不需要的图元删除,可以发现圆柱体与长方体相交的地方创建了新的表面(图3-132)。
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图3-131
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图3-132
3.3.8 实体工具栏
在菜单栏单击“视图→工具条”命令,在打开的“工具栏”对话框中勾选“实体工具”选项,即可打开“实体工具”工具栏(图3-133)。“实体工具”工具栏中包含6个工具,分别为“外壳”“相交”“联合”“减去”“剪辑”和“拆分”工具。运用这些工具可以在组和组件之间进行并集、交集、差集等布尔运算。
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图3-133
1.外壳
使用“外壳”工具可以将指定的几何体加壳,使其成为1个组和组件。
1)打开本书附赠素材资料中的“第3章→8实体工具栏”文件(图3-134)。
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图3-134
2)选取“外壳”工具,光标提示选择第1个组或组件,光标放在圆柱体上单击鼠标左键(图3-135)
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图3-135
3)单击圆柱体后,光标提示选择第2个组或组件,在长方体上单击鼠标左键(图3-136)。
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图3-136
4)在长方体上单击鼠标左键后,两个组会自动合为一个组,内部的几何图形和相交的边线会被自动删除(图3-137)。
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图3-137
2.相交
使用“相交”工具可以只保留相交的部分,将不相交的部分删除。“相交”工具的使用方法与“外壳”工具相同。选取“相交”工具后,光标放在圆柱体与长方体上单击鼠标左键,完成后只留下相交的部分(图3-138)。
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图3-138
3.联合
使用“联合”工具可以将两个物体合并,删除相交的部分,两个物体合成为一个物体(图3-139)。
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图3-139
4.减去
使用“减去”工具可将选择的第1个物体和第2个物体与第1个物体重合的部分删除,只保留第2个物体剩余的部分。选取“减去”工具,先选择圆柱体(图3-140),再选择长方体(图3-141),此时保留的是长方体剩余的部分(图3-142)。
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图3-140
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图3-141
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图3-142
5.剪辑
使用“剪辑”工具可在第2个物体中减去第1个物体重合的部分,第1个物体不变(图3-143)。
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图3-143
6.拆分
使用“拆分”工具可在实体相交的位置将两个实体的所有部分拆分为单独的组件(图3-144)。
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图3-144
3.3.9 柔化边线
将SketchUp Pro 2019中的边线进行柔化处理,能够使有棱角的形体看起来更加光滑,图3-145、图3-146所示分别为原图与柔化后的效果。
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图3-145
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图3-146
柔化的边线会被隐藏,将“视图→隐藏几何图形”命令勾选,这样能将不可见的边线以虚线的形式显示出来(图3-147)。
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图3-147
1.柔化边线的5种方式
1)使用“擦除”工具的同时按住<Ctrl>键,将光标放在需要柔化的边线上单击鼠标左键或拖动光标即可柔化边线(图3-148、图3-149)。
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图3-148
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图3-149
2)光标放在选择的边线上单击鼠标右键,选择“柔化”选项(图3-150)。
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图3-150
3)光标放在选择的多条边线上单击鼠标右键,选择“软化/平滑边线”选项(图3-151),弹出“柔化边线”对话框(图3-152)。勾选“法线之间的角度”选项,可以设置光滑角度的下限值,超过此值的夹角会被柔化处理。勾选“平滑法线”选项可以将符合角度范围的夹角柔化和平滑。勾选“软化共面”选项可以自动柔化连接共面表面间的交线。
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图3-151
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图3-152
4)光标放在选择的边线上单击鼠标右键,选择“图元信息”选项(图3-153)。在打开的“图元信息”对话框中勾选“软化”和“平滑”选项(图3-154)。
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图3-153
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图3-154
5)在菜单栏单击“窗口→柔化边线”命令也能够对边线进行柔化操作(图3-155)。
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图3-155
2.取消柔化边线的5种方式
1)使用“擦除”工具的同时按住<Ctrl+Shift>键,光标放在需要取消柔化的边线上单击鼠标左键或拖动光标即可取消柔化。
2)光标放在柔化的边线上单击鼠标右键,选择“取消柔化”选项。
3)光标放在选择的多条柔化边线上单击鼠标右键,选择“软化/平滑边线”选项,在弹出的“柔化边线”对话框中设置“法线之间的角度”为0。
4)光标放在选择的柔化边线上单击鼠标右键,选择“图元信息”选项,在打开的“图元信息”对话框中取消“柔化”和“平滑”选项的勾选。
5)在菜单栏单击“窗口→柔化边线”命令,在弹出的“柔化边线”对话框中设置“法线之间的角度”为0。
3.3.10 照片匹配
使用SketchUp Pro 2019的照片匹配功能能够根据实景照片计算出相机的位置和视角,在模型中可以创建出与照片相似的环境。照片匹配用到的命令有两个,分别是“镜头”菜单下的“匹配新照片…”和“编辑匹配照片”命令(图3-156)。
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图3-156
在菜单栏单击“镜头→匹配新照片”命令,在弹出的“选择背景图像文件”对话框中选择要匹配的照片,选择完成后单击“打开”按钮即可新建1个照片匹配(图3-157),此时“编辑照片匹配”命令才被激活。单击“镜头→编辑照片匹配”命令,弹出“照片匹配”对话框(图3-158)。
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图3-157
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图3-158
(1)从照片投影纹理 单击该按钮可将照片作为贴图覆盖模型的表面材质。
(2)“栅格”选项组 在该选项组下可对样式、平面和间距进行设置。