![ANSYS 18.0有限元分析基础与实例教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/10/36862010/b_36862010.jpg)
2.3 自底向上创建几何模型
无论是使用自底向上还是自顶向下的方法构造实体模型,均由关键点(Keypoints)、线(Lines)、面(Areas)和体(Volumes)组成,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/26_02.jpg?sign=1739350053-Lc1YkKJ0do0WjeLIJlFQyGazLtqTuYIY-0-d1019f9fb5c8eba064cfa3c4de70f0c5)
图2-10 基本实体模型图元
顶点为关键点,边为线,表面为面,而整个物体内部为体。这些图元底层次关系是:最高级的体图元以次高级的面图元为边界,面图元又以线图元为边界,线图元则以关键点图元为端点。
2.3.1 关键点
用自底向上的方法构造模型时,首先定义最低级的图元:关键点。关键点是在当前激活的坐标系内定义的。不必总是按从低级到高级的办法定义所有的图元来生成高级图元,可以直接在它们的顶点由关键点来直接定义面和体。中间的图元需要时可自动生成。例如,定义一个长方体可用8个角的关键点来定义,ANSYS程序会自动地生成该长方形中所有地面和线。可以直接定义关键点,也可以从已有的关键点生成新的关键点,定义好关键点后,可以对它进行查看、选择和删除等操作。
1.定义关键点
定义关键点的命令及GUI菜单路径如表2-3所示。
表2-3 定义关键点
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/27_01.jpg?sign=1739350053-O42BFFhl46NXFC9d0tnepywa6pSZexo5-0-065e7d01377c3e662d2b842c5f92fe59)
2.从已有的关键点生成关键点
从已有的关键点生成关键点的命令及GUI菜单路径如表2-4所示。
表2-4 从已有的关键点生成关键点
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/27_02.jpg?sign=1739350053-fBH3A20RnSkaXFlZBtzkIn4gOqB7QLyT-0-7487a6bf426abbf58e34109b67fd5520)
3.查看、选择和删除关键点
查看、选择和删除关键点的命令及GUI菜单路径如表2-5所示。
表2-5 查看、选择和删除关键点
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/27_03.jpg?sign=1739350053-eBGfT5iFhnGuDyQd4j3iuRnsQteE0T7G-0-1231a64bea46b4b367a636fef00cfe82)
(续)
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/28_01.jpg?sign=1739350053-0IFOacBmidL3kgWpduaUJowOR3N7YAby-0-10fd44dcfa60068e2b395fbc807034dc)
2.3.2 硬点
硬点实际上是一种特殊的关键点,它表示网格必须通过的点。硬点不会改变模型的几何形状和拓扑结构,大多数关键点命令如FK、KLIST和KSEL等都适用于硬点,而且它还有自己的命令集和GUI路径。
如果发出更新图元几何形状的命令,例如布尔操作或者简化命令,任何与图元相连的硬点都将自动删除;不能用复制、移动或修改关键点的命令操作硬点;当使用硬点时,不支持映射网格划分。
1.定义硬点
定义硬点的命令及GUI菜单路径如表2-6所示。
表2-6 定义硬点
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/28_02.jpg?sign=1739350053-ODUGOPyBfYjlymVpqabjz4ebQVkNCipL-0-8ac91b17b4b53442ac011c6c68564d25)
2.选择硬点
选择硬点的命令及GUI菜单路径如表2-7所示。
表2-7 选择硬点
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/28_03.jpg?sign=1739350053-IltnUKcuxqi9NYHdP2MGDWVPlmhOAgVo-0-e35d65255cc93a0ab2735b53865ea235)
3.查看和删除硬点
查看和删除硬点的命令及GUI菜单路径如表2-8所示。
表2-8 查看和删除硬点
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/29_01.jpg?sign=1739350053-Y1JQC3vhaiE6CDuWwNAeitMSDv1eYZVW-0-906c124c18333aed20838c7a5a9394e7)
2.3.3 线
线主要用于表示实体的边。像关键点一样,线是在当前激活的坐标系内定义的。并不总是需要明确地定义所有的线,因为ANSYS程序在定义面和体时,会自动生成相关的线。只有在生成线单元(例如梁)或想通过线来定义面时,才需要专门定义线。
1.定义线
定义线的命令及GUI菜单路径如表2-9所示。
表2-9 定义线
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/29_02.jpg?sign=1739350053-Ax2QCpb7pRmz5JloU6qvl3JwE1ccUsmn-0-7f934f230154a2451191ba7501ee8518)
(续)
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/30_01.jpg?sign=1739350053-9XFb7MnfLTmrfG6ZPhX2MR4eh96I8vuF-0-8232a0156d39b91463ad66f5d520a8af)
2.从已有线生成新线
从已有线生成线的命令及GUI菜单路径如表2-10所示。
表2-10 生成新的线
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/30_02.jpg?sign=1739350053-vIFYL6EfpR5yA1qFnHrl1w6UMtKUu0jl-0-83f879c95b3c1d8f0b1c116c6596b5e4)
3.修改线
修改线的命令及GUI菜单路径如表2-11所示。
表2-11 修改线
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/30_03.jpg?sign=1739350053-Q70bAo14BdvIwADJ2KOHxHEqtHkTriLY-0-e97188fd75306f7aac3c75584fa641e1)
4.查看和删除线
查看和删除线的命令及GUI菜单路径如表2-12所示。
表2-12 查看和删除线
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/30_04.jpg?sign=1739350053-73AFUrZH4euSK3J0SLr1qoX4XqGgI033-0-bb3270abb4204172af42e64181dbbbec)
2.3.4 面
平面可以表示二维实体(例如平板和轴对称实体)。曲面和平面都可以表示三维的面,例如壳、三维实体的面等。跟线类似,只有用到面单元或者由面生成体时,才需要专门定义面。生成面的命令将自动生成依附于该面的线和关键点,同样,面也可以在定义体时自动生成。
1.定义面
定义面的命令及GUI菜单路径如表2-13所示。
表2-13 定义面
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/31_01.jpg?sign=1739350053-zI81cVQ825L2vP7aa5DGvYIpdegLakyD-0-23d8606970c93027d0393c69f7687066)
2.通过已有面生成新的面
通过已有面生成新的面的命令及GUI菜单路径如表2-14所示。
表2-14 生成新的面
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/31_02.jpg?sign=1739350053-xCl14qn49gPrtRpiPf0yhMNAImKcyjjb-0-d0b73737bf0f087239a1156a30b7ea24)
3.查看、选择和删除面
查看、选择和删除面的命令及GUI菜单路径如表2-15所示。
表2-15 查看、选择和删除面
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/31_03.jpg?sign=1739350053-eMaSu7SVeOcyBLXJtLtB4hnxAx4YgQRK-0-b2823d0c9b2dbaf58e828110777e306a)
2.3.5 体
体用于描述三维实体,仅当需要用体单元时才必须建立体,生成体的命令将自动生成低级的图元。
1.定义体
定义体的命令及GUI菜单路径如表2-16所示。
表2-16 定义体
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/32_01.jpg?sign=1739350053-N4AQYccPwKFU6CIvcaVmSZnm43usWCIx-0-88ae61cfdf64f43ef5f80ee3cf878313)
其中,VOFFST和VEXT操作示意如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/32_02.jpg?sign=1739350053-nn7dJh6VMmEtcGXQ7wt87ihA3xtsmQji-0-91d5b9052ff95c57419f899456028182)
图2-11 VOFFST和VEXT操作示意
a)VOFFST操作 b)VEXT操作
2.通过已有的体生成新的体
通过已有的体生成新的体的命令及GUI菜单路径如表2-17所示。
表2-17 生成新的体
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/32_03.jpg?sign=1739350053-u1bqECvzmPhHDZVloy1QPVPDUVF3nFSy-0-048a7a1bb9a89968b10253084e837aec)
3.查看、选择和删除体
查看、选择和删除体的命令及GUI菜单路径如表2-18所示。
表2-18 查看、选择和删除体
![](https://epubservercos.yuewen.com/AA59E0/19549637701506506/epubprivate/OEBPS/Images/33_01.jpg?sign=1739350053-Gb6RVYhcfXxJKLYoFhtbSwttm8go8BGK-0-56efba5befaf27ddcccf36b520a0e019)