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2.9 “Inspector”窗口
“Inspector”(检查器)窗口可以查看和编辑选中内容的属性或进行参数的设置,可以理解为用于查看属性和设置属性的窗口。当选中的是游戏对象的时候,显示的是该游戏对象下面的组件,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_3193.jpg?sign=1739014401-ua5LPdkSdyZf5lhxW5iKcGKXreVty7I4-0-5796efa96228be4ecd47d8d99a45122a)
图2-45
当选中的是一个资源(Assets)的时候,显示的是该资源的属性和设置,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_3194.jpg?sign=1739014401-T1v7LcUEYjr9blhCYYhuDtLRcBlmJdOt-0-8b897ea301cfb64b38ee8b19b2d13087)
图2-46
检查器窗口也可以用来查看和设置生成设置和项目的属性,如图2-47、图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_3223.jpg?sign=1739014401-g7RlDitUmyX4l2izTKWHtTAKwinTlZId-0-ee309e34870fbcb9eb2f76e157218963)
图2-47
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_3224.jpg?sign=1739014401-tqIZXxSBh3aFKUjzPf7Tc7q9YQVaomT4-0-e5ea850017e055cc6217920736e33e2e)
图2-48
检查器窗口显示选中的游戏对象所包含的组件。其中,转换是每个游戏对象都拥有的。
● Position:坐标。
● Rotation:旋转角度。
● Scale:放大缩小比例。
选中游戏对象以后,可以通过“Component”菜单添加组件,如图2-49、图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_3253.jpg?sign=1739014401-UHjhlf8OCXkJdIqIU3ksu8ggqEBlIxmF-0-9f7030d11a4e085bf9de76b17dd76f7c)
图2-49
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_3254.jpg?sign=1739014401-nDz73KzDJNEodvJo81qbGuisJSoW0qbQ-0-02da05e5a4688b48f6bf2e4250331e46)
图2-50