![智慧城市之地上实体三维建模](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/614/39479614/b_39479614.jpg)
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5.7 倒角修改器
倒角修改器(见图5-28)也是常用的修改器之一,该修改器可设置不同级别的倒角值(见图5-29)。倒角修改器适用于所有的封闭样条线,但由于其具有不同级别的倒角值,可设置不同级别的高度与轮廓,常用于创建立体字体。
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_29.jpg?sign=1738861459-8E5wwdLqi7P9RtxhhKwCkhIxdrg4IXNV-0-8a53eda77bd5498258f02ca7b24bb837)
图5-28 倒角修改器
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_30.jpg?sign=1738861459-KetvuURifjPm6Tdo6WrK2NnR2Rkpnwki-0-eb921cc4b84451f148455098416dcc98)
图5-29 设置不同级别的倒角值
以3ds Max中的默认字体(见图5-30)为例,为其添加倒角修改器。在“倒角值”面板中设置起始轮廓值,可以改变字体的衬字;调整各级别中的高度可以增加文字的厚度;调整轮廓可以控制相应级别的衬字缩放。在“倒角值”面板中,起始轮廓和级别1是默认设置的,用户可根据自己的需求选择并添加级别2和级别3的高度及轮廓。为默认字体添加倒角修改器后的效果如图5-31所示。
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_31.jpg?sign=1738861459-BmULnYN1nrgkgWP7PhvgvRmylfzI60gL-0-944e2162c2b8eda7f6d7e55ed581fff5)
图5-30 默认字体
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_32.jpg?sign=1738861459-wiUozRPWJYQKCPMWQ9uRxk0IGIMKWdgQ-0-d2ad78251619a322d055c0aad3958002)
图5-31 为默认字体添加倒角修改器后的效果