![Unity 2D与3D手机游戏开发实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/855/47216855/b_47216855.jpg)
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1.2.6 游戏视图
游戏视图(The Game View)用于模拟最终游戏运行的情景,在视图顶部有众多开关选项,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B58DBF/26581008901220306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_11385.jpg?sign=1738836347-70R10deXvEi2heuEifceujMKKNOK3LkA-0-593f17baf303d96712d59c168011e557)
图1-15
游戏视图最常用的是单击“播放”按钮运行当前场景,以此来对场景内容是否正确进行确认。常用操作如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B58DBF/26581008901220306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_11393.jpg?sign=1738836347-8zxltdab1vwfWVSyr77rcUcOjGOiN2w6-0-050f9cb976e6435d6d05836d55819554)
图1-16
通常在项目开始时会针对项目设定一个默认分辨率,这样在制作界面调试场景的时候,能确保看到的界面更接近实际运行时显示的情况。
游戏视图(The Game View)用于模拟最终游戏运行的情景,在视图顶部有众多开关选项,如图1-15所示。
图1-15
游戏视图最常用的是单击“播放”按钮运行当前场景,以此来对场景内容是否正确进行确认。常用操作如图1-16所示。
图1-16
通常在项目开始时会针对项目设定一个默认分辨率,这样在制作界面调试场景的时候,能确保看到的界面更接近实际运行时显示的情况。