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第33章 秉烛夜谈人生
李明拿出了他的创业计划书,详细地向李波介绍了他的想法。他们计划开发一款以学习为主题的游戏,通过游戏的方式帮助学生更加轻松、有趣地学习知识。他们相信,这样的游戏将会受到广大学生的喜爱,并且对他们的学习产生积极的影响。
李波听得津津有味,他对李波的想法非常认同。他们开始讨论游戏的具体内容和功能,一起画出了游戏的初步设计图。两人的思维碰撞出了无数的火花,他们对这个项目充满了激情和信心。
在谈论游戏的过程中,他们不禁回忆起大学时的点点滴滴。他们一起度过的那些日子,无论是学习还是生活,都成为了他们宝贵的回忆。他们回忆起大家一起熬夜写论文的日子,回忆起一起参加社团活动的时光,回忆起一起追逐梦想的勇气。
李明和李波的谈话持续到深夜,他们不知不觉中已经熬到了凌晨。但他们并不觉得疲倦,相反,他们的激情更加高涨……
李明拿起一支笔,在纸上写下了初定的公司和游戏名字。李波看着这些字,陷入了沉思。
“智慧闯关,这个名字很有创意,能够准确地表达我们的游戏理念。”李波说道。
李明点了点头,他也认同这个名字的好处。“是的,智慧闯关能够突出我们的游戏特色,让玩家在游戏中不仅仅是娱乐,还能够学到知识。”
然而,李波又提出了一个问题:“但是,智慧闯关这个名字可能有点过于直接了当,可能会让人觉得我们的游戏只是一种学习工具,而不是一款真正有趣的游戏。”
李明思考了一会儿,然后说道:“你说得对,我们的游戏应该是一种融合了学习和娱乐的体验。我们的目标是让玩家在游戏中不知不觉地学到知识,而不是让他们觉得在学习。”
两人陷入了沉默,他们开始思考如何更好地表达他们的游戏理念。突然,李明灵光一闪,他说道:“我有一个主意,我们可以将游戏名字改为‘知行游学’。这个名字能够更好地传达我们的理念,让玩家在游戏中既能够学到知识,又能够体验到游戏的乐趣。”
李波听了之后,眼睛一亮。“这个名字真的很棒!‘知行游学’不仅仅是一个游戏名字,更是一种生活态度。我们的游戏可以帮助玩家在游戏中培养学习的兴趣,同时也能够引导他们将所学应用到实际生活中。”
两人对于新的游戏名字感到非常满意,他们决定将其正式确定下来。接下来,他们开始讨论起游戏中的角色起名。
经过一番讨论,他们决定为游戏中的主角起名为“智行者”,这个名字既能够突出游戏的学习特色,又能够让玩家感受到自己在游戏中的成长和进步……
旁白
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李波不愧是商业的佼佼者,还名字对项目的影响都能理解这么深刻,这不是搞金融的李明能比的。
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他们聊着聊着,聊到感情方面了。李波向李明倾诉,自己喜欢上了好友的姐姐,应如何?(李波以为李明知道他说的是小雨,才没直接说明白,也是试探一下李明的看法)。
李明兴趣一来就说:“爱情是没有年龄限制的,只要喜欢就勇敢追求,莫要错过了才后悔”。李明越说越来劲又接接着着:“你不追求怎么知道女方喜不喜欢你呢,像你这这么优秀的人,你的好友也想他姐有个好归宿呢”(李明是把自己的经历说出来,生怕李波像自己一样差点错失了心爱之人。但他没想到李波喜欢的人是小雨!)
他们就这边喝酒边聊着创业、友谊、感情等等话题,仿佛有无尽的话题……
旁白
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李波听了李明说这些话,回想小雨亲自接他,又热情接待等等,觉得他和小雨是有可能的。
这也让李波越发渴望得到小雨的爱了,李波对小雨的爱意又逐渐的加深了。
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