第1章 死档了?没道理的
阳光穿过稍稍泛绿的窗玻璃,在白珐琅洗漱台上种下一层青色。
伊斯双手撑着洗漱台边缘,浑浑噩噩地睁开眼睛,俨然一副宿醉后刚吐完的样子。
很快,他发现了不对劲的地方:
自家洗漱台没这么豪华啊!
他又抬头看了看洗漱台上方的镜子,镜中的少年面容精致,黑发像是被墨染过一般深邃,眼睛里藏着无数碎裂花纹,宛如两颗切割过的宝石,每个切面都流淌着不同的色彩。
帅是真的帅。
长的也是真不像自己。
看这情况,他应该,大概,可能,也许……
是穿越了吧。
意识到这一点的同时,穿越前的记忆像是一块块橡皮泥一样,粗暴地糅合在伊斯的脑海里。
他原本是热门游戏《苏生厄兆》的数值策划。
穿越前的那晚,恰逢游戏主线第一部正式完结,他和项目组的同事们兴致颇高,在庆功宴里大喝特喝,喝甚至忘了喝的是什么酒。
结果当然是醉了。
第二天醒来,伊斯就来到了这个世界。
是不是大卡车又开始月末冲业绩,把醉酒的自己创到这里来了?
伊斯没去思考这种问题,反而是认认真真视察起新身体的情况。
来都来了,先看看怎么个事吧。
几行字符出现在他的脑海里。
【伊斯·诺提戈蒙】
【等级:1】
【生命值:100】
【物理攻击力:30】
【魔法攻击力:30】
【防御:10】
【法术抗性:10】
“啧……穿到自己做的游戏里了。”
作为数值策划,伊斯基本上看得出来,这是《苏生厄兆》里典型的初始角色面板,虽然完全没有练度,但可以操作的空间也相应地大了许多。
随着记忆如潮水般涌入,伊斯也知晓了自己现在的身份。
前身是诺提戈蒙家族的独子,颇有家资,老妈早逝,老爹常年在国外做生意,从出生开始,陪伴着他的就只有冰冷的黄金,一直过着不堪重富的日子。
经济自由,生活也自由,伊斯拼尽全力绷住,才没让自己喊出那句话:
“从未如此美妙的开局!请为我欢呼,为我喝、喝彩!”
然而,继续往下看完面板后,伊斯就跟吃了发芽的马铃薯一样,脸色不正常了。
【精神值:114514】
【魔力:1919810】
真是恶臭的数值。
但让伊斯脸色一绿的,并不是这些数字本身,而是它们所代表的真相:
《苏生厄兆》刚开服时,他按照项目组的要求,给开场演出关卡中的炮灰NPC设定了基础数值。
因为那个NPC的命运就是走个过场被怪物一刀秒,所以,伊斯坚信,只要把血量填成可以秒死的那种就行,其他的可以任他整活。
当时还没太多职业包袱的他,给这个NPC的精神值和魔力填上了非常恶臭的数值。
谁知道,开服之后,有个玩家闲着没事解包了游戏内容,发现这两个数字,并把这一发现分享到了论坛上。
一时间,舆论哗然,论坛上全是“官方的成分有点复杂了”、“官方整活最为致命”之类的声音。
伊斯也因为皮了这一次,被扣了一个月的奖金。
这不能不让他印象深刻。
而现在,看到这两个数字,更是让他的心情如同A股的行情——先上云霄,而后直坠深渊。
按照原本的流程,作为过场就送死的NPC,他这具身体,能活的日子不多了。
天胡开局瞬间变成了天崩开局。
痛,太痛了。
失落了一段时间后,伊斯痛定思痛,开始思考起让自己活下去的方法。
虽然伊斯不太想承认,但他的魔力和精神值其实高到变态,毫无疑问地位居全《苏生厄兆》第一。
只要能让自己避开那个该死的演出关卡,他的人生还是很有希望的。
思考了半分钟后……
伊斯没有找到解法,反倒想清楚了一个更令人痛苦的事实:
作为无情打工人,穿越前的他永远只会按项目组的要求办事,对游戏剧情的了解仅限于对接时美工和文案给的那点需求资料。
换而言之,他相当于一个skip党,对游戏的各种机制了如指掌,对剧情却一窍不通。
所以,他既不知道那个演出关卡对应的是游戏剧情的哪个时间段,也不知道自己能做什么来避开它。
悔不当初啊!
更令人悲痛的是,还没等伊斯理清思绪,盥洗室的门外就传来一阵急促的敲门声。
“少爷,城外突然冒出来一大群怪物,驻防军已经全灭了,我们赶紧收拾东西逃跑吧。”
前身家里的管家焦急地催促着。
伊斯无语了。
管家的话很难说是雪中送炭,还是雪上加霜。
好消息是,伊斯现在知道演出关卡对应的是哪个时间段了。
坏消息是,他逃不掉了。
他记得很清楚,填演出关怪物数量时,为了营造大场面,他特意填了999只。
每只怪都至少有30级,换算过来能打100个手无寸铁的普通人。
而且,人类的基础移动速度,跟怪物不能说是不分伯仲吧,也可以说是天差地别。
怪物刷新点到演出关起始位置的距离,也是伊斯填的,用距离和移速算时间很简单。
他很清楚,他已经走不了了。
“穿越到死档里来了。”
伊斯欲哭无泪。
……
就这样emo了半分钟后,伊斯想起了自家做的生意。
诺提戈蒙家族以贩卖“刻印”为主要业务,商业网遍布世界。
虽然主要的货物都被老登带到全世界去了,家里的仓库还是存放着不少高质量刻印。
“刻印”是什么?其实就是各种游戏里常见的一种东西,可以叫“御魂”,可以叫“圣遗物”,也可以叫“声骸”……反正都只是个名字,内核是什么玩家都看得出来。
不过,《苏生厄兆》里的刻印,除了提供传统的数值加成外,还附带有不同的主动技能,是装备的同时,更是外置魔法卡。
根据不同的战斗环境,装备不同的刻印以破局,正是《苏生厄兆》的核心玩法之一。
而穿越前的伊斯,主要负责的就是刻印相关的数值编写工作。
没有谁比伊斯更懂版本强势卡组。
想通了这一点的伊斯站直身躯,嘴角不可遏制地上扬。
“那么,解法就只有一个了。”
他打开门,淡定自若地对慌张的管家说:
“不用慌张,莱克斯先生。帮我去仓库里找一张‘幻惑蘑菇’过来。
“嗯……多拿几张吧,以防万一。”
名叫莱克斯的管家脸色苍白,虽不明白为什么少爷要在这时候提出这样的要求,但还是照做了。
莱克斯也清楚,现在成功逃生的概率,无限接近于0。
驻防军据点沦陷得太快,所谓逃跑,也只不过是破罐子破摔。
老爷给了他今日的财富与地位,而今天,他也只能祈祷少爷能带他逃出生天呢。
莱克斯退了出去,吩咐仆人去仓库找“幻惑蘑菇”。
不到两分钟,十几张“幻惑蘑菇”刻印就来到了伊斯手上。
看着这些印着紫罗兰色花纹的卡牌,伊斯淡淡一笑。
他已经找到了解决死档的办法。
【幻惑蘑菇】
【负荷:6】
【冷却:20s】
【装备效果:魔法攻击力提升】
【主动效果:消耗一定魔力,对周围大范围内的目标(包括自己)造成一次精神值100的幻术控制,控制时长30s】
【描述:某天,那位农场主突发奇想,把能大范围毁灭的蘑菇和能定点魅惑的蘑菇做了杂交,就这样,幻惑蘑菇诞生了】
《苏生厄兆》开服后的第一个版本,也就是伊斯现在所处的版本,主要的敌方单位是邪教组织“野兽兄弟会”通过仪式召唤出的怪物——魔兽。
此时此刻正朝伊斯所在的城市奔袭过来的999只怪,正是魔兽。
魔兽的各方面能力都很强,物法两开花,但也有一个致命的缺点:
精神值极低。
50级以下的魔兽,精神值都是0点。
而《苏生厄兆》中的精神控制生效概率,计算方式是:
(控制精神值-受术者精神值)×100%
也就是说,精神控制,是魔兽的绝对克星。
而作为开服控制最强刻印的“幻惑蘑菇”,以其高达100点的控制精神值,能够达到对魔兽的100%控制。
并且,持续时间比冷却时间长,意味着只要魔力足够,就可以无缝衔接,达成永控。
唯一的缺点在于……“幻惑蘑菇”的控制对象,也包括施术者自己,而自己被控时,是不能使用刻印的。
当时很多玩家都认为这是数值策划工作中的巨大失误,但后来,他们才理解了数值策划的深意。
一切都是为了卖卡。
1.1版本的卡池中,首个精神值100点的角色横空出世。
精神值100,意味着不会被“幻惑蘑菇”波及到自身,意味着可以达成真正的控制combo。于是,这一角色顺理成章地成为了当时的永控体系T0级驾驶员,他和“幻惑蘑菇”在
魔兽版本就像是吕布骑典韦——无敌。
强度党们为了抽角色而贡献的流水,也成就了伊斯职业生涯漂亮的第一份答卷。
而现在,伊斯当时填的数值还在发力。
精神值100就可以永控了,而伊斯现在这个号……
精神值,114514!
并且,还不用担心魔力不足的问题,因为……
魔力,1919810!
哪怕来的是999只魔兽,这种高质量的群控也能让它们当场停止思考。
伊斯带着新提的“幻惑蘑菇”刻印,走向城外。
那天用脚填的数值,化作回旋镖,击中了未来的他。
丢掉的一个月奖金,在此刻为他买回了一份未来。
死档了?没道理的。
版本答案永远在伊斯手里